Nintendo Explica la Baja Tasa de FPS en GameChat de Nintendo Switch 2: Priorizando la Experiencia de Juego

Nintendo Explica la Baja Tasa de FPS en GameChat de Nintendo Switch 2: Priorizando la Experiencia de Juego

La Nintendo Switch 2 sigue generando expectación con cada nuevo detalle, y esta vez la atención se centra en su función GameChat, una herramienta de comunicación y compartición de pantalla integrada. Tras el último Nintendo Direct, algunos usuarios notaron que los videos compartidos en GameChat mostraban una tasa de frames por segundo (FPS) más baja de lo esperado. Ahora, Nintendo ha aclarado las razones detrás de esta decisión técnica.

GameChat: ¿Por Qué la Tasa de FPS es Más Baja?

Durante la presentación, se observó que las transmisiones compartidas en GameChat funcionaban a alrededor de 10 FPS, una cifra muy por debajo de los 30, 60 o incluso 120 FPS que los juegos de la Switch 2 pueden alcanzar. Según Takuhiro Dohta, director de hardware de Nintendo, esta limitación es intencional y busca optimizar el rendimiento del sistema.

«Obviamente, el chat está diseñado para funcionar simultáneamente con el juego. Pero también creemos que es fundamental que no interfiera con la experiencia principal. Queríamos asegurarnos de que la ejecución del chat no reduzca en absoluto la calidad del juego.»

Esta decisión refleja la filosofía de Nintendo de priorizar el rendimiento estable en los videojuegos, incluso si eso significa sacrificar fluidez en funciones secundarias como GameChat.

Igualdad de Condiciones para Todos los Jugadores

Tetsuya Sasaki, director técnico de Nintendo, añadió otro motivo clave: garantizar que todos los usuarios tengan una experiencia similar, independientemente de su conexión a Internet.

«Como Nintendo, enfatizamos que todos tengan una experiencia equitativa. Si alguien tiene una mejor conexión, obtendrá mejores resultados, pero queríamos que la mayoría tuviera una base estable. Además, necesitábamos reservar suficiente potencia para los juegos.»

Esto significa que, aunque algunos jugadores con conexiones más rápidas podrían soportar una mayor tasa de FPS en GameChat, Nintendo optó por un estándar más bajo para evitar desigualdades y asegurar que el sistema no consuma recursos críticos para el juego principal.

GameChat y la Cámara de Planta Piraña

Nintendo Switch 2: La cámara Piranha Plant tiene menor resolución que la cámara oficial

Otra novedad relacionada es el lanzamiento de la cámara oficial de Planta Piraña, un accesorio diseñado para GameChat que permitirá a los jugadores transmitir sus reacciones mientras juegan. Esta función estará disponible desde el lanzamiento de la consola y será gratuita hasta el 31 de marzo de 2026, tras lo cual requerirá una suscripción a Nintendo Switch Online.

Nintendo Prioriza el Juego sobre el Chat

La explicación de Nintendo refuerza su enfoque en garantizar una experiencia de juego fluida, incluso si eso implica limitar funciones adicionales. Mientras que otras plataformas podrían priorizar gráficos más detallados en el chat, Nintendo ha decidido que el rendimiento del juego no se vea comprometido.

¿Qué opinas de esta decisión? ¿Crees que es un buen equilibrio o prefieres mayor fluidez en GameChat? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios!


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