Saltar al contenido
Sin resultados
Acceder / Registrar
  • 📰 NOTICIAS
  • ⭐ REVIEWS
  • 🎮 GUÍAS
  • 🎬 ENTRETENIMIENTO
    • Peliculas
    • Series
    • Anime
  • 🎮 Gameshop
  • Especiales
  • Playstation
  • Nintendo
  • Xbox
  • PC y Portátiles
  • Mobile
    • Android
    • iOS
VG3D AWARDS | VOTACIONES
videogaming 3d
  • 📰 NOTICIAS
  • ⭐ REVIEWS
  • 🎮 GUÍAS
  • 🎬 ENTRETENIMIENTO
    • Series
    • Peliculas
    • Anime
  • 🎮 Gameshop
  • 📚 ESPECIALES
  • Nintendo
  • Playstation
  • Xbox
  • PC y Portátiles
  • Mobile
    • Android
    • iOS
Carro de compra 0
Acceder / Registrar
videogaming 3d
VG3D AWARDS | VOTACIONES
Carro de compra 0
FromSoftware retrasa a 2027 el lanzamiento de The Duskbloods, su exclusivo para Nintendo Switch 2

FromSoftware retrasa a 2027 el lanzamiento de The Duskbloods, su exclusivo para Nintendo Switch 2

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 30/10/2026
John Romero confirma que su shooter descartado por Xbox tiene nueva editora y ha sido rediseñado tras recontratar personal John Romero, cocreador de Doom y Quake y cofundador de id Software, confirmó que el proyecto de disparos (shooter) no anunciado de Romero Games —el cual perdió el respaldo de Xbox anteriormente— cuenta ahora con una nueva editora. Además, el estudio ha vuelto a contratar a parte de su personal para trabajar en una versión completamente rediseñada del título. Durante una entrevista con el medio VGC (firmada por el periodista Chris Scullion) en el marco de Gamescom Asia, el diseñador de títulos clásicos como Wolfenstein 3D explicó cómo el estudio logró salvar la producción tras perder su financiamiento anterior. Del recorte de Microsoft a un acuerdo con libertad creativa total El proyecto atravesó una crisis cuando una editora no especificada en un primer momento —y posteriormente identificada como Microsoft— retiró su acuerdo de publicación como parte de una ola de despidos dentro de la corporación. En aquel momento, varios empleados señalaron que todo el estudio había sido despedido, aunque Romero Games negó el cierre definitivo de la empresa y mantuvo la esperanza de encontrar otro socio comercial. Según detalló Romero, el estudio intentó mantener a toda la plantilla el mayor tiempo posible mientras buscaba financiamiento para terminar el juego original. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo y el personal se marchaba, resultó inviable sostener esa estructura, por lo que aplicaron recortes hasta pasar de 110 personas a solo cinco. El punto clave para la supervivencia del proyecto fue que Romero Games posee el 100 % de los derechos: el nombre, la propiedad intelectual (IP), el arte, los gráficos y el código. Con esos recursos asegurados, Romero contactó a un conocido de la industria y cerró un nuevo trato de publicación. Aunque afirmó que no puede revelar el nombre de la nueva editora ni la fecha del anuncio oficial, destacó que este socio no impone exigencias sobre el contenido: "La editora con la que estamos ahora mismo tiene cero objetivos creativos para este juego. Su postura es: 'haz lo que quieras, nosotros lo publicamos, no te vamos a decir qué hacer'. Ese es el trato perfecto". Un rediseño completo utilizando los recursos originales Lejos de continuar exactamente con la misma producción masiva, Romero aclaró que la versión original planeada para un equipo de 110 personas no podía terminarse con una plantilla reducida debido a su alta complejidad. Por ello, optó por diseñar un título completamente diferente desde la base, pero ajustado a la escala actual y reutilizando gran parte del trabajo previo. El equipo trasladó código común del género shooter, arte, gráficos, personajes y armas al nuevo proyecto, lo que les dio una ventaja inicial importante. Si bien la base de disparos se mantiene, el creativo aseguró que todo lo que rodea al juego es nuevo. Regreso de líderes clave y trabajo directo en Unreal Editor Tras asegurar el financiamiento, Romero Games recontrató a 10 personas, quienes se desempeñaban como los líderes de los diferentes subequipos que tenía el estudio anteriormente. Sumados a los cinco integrantes que habían permanecido, el equipo actual ronda entre los 15 y 16 trabajadores, una cifra en la que planean mantenerse. Esta estructura horizontal, compuesta únicamente por líderes de área que conocen sus tareas sin necesidad de supervisión constante, le permite a Romero trabajar directamente en el día a día del desarrollo. El diseñador comentó que prefiere evitar las reuniones de todo el día propias de los equipos de más de 100 personas, y que actualmente toma cada decisión trabajando de forma manual dentro de Unreal Editor mientras dirige al resto del grupo. Asimismo, Romero descartó volver a trabajar con una gran editora en el futuro. Señaló que los equipos pequeños permiten cambiar el rumbo del desarrollo en cuestión de horas si es necesario y eliminan la necesidad de contar con múltiples productores: "No me gusta tener un montón de productores, porque eso significa tener un montón de gente, y ahora mismo no hay ningún productor. Es genial. No lo necesitamos, todos somos líderes, sabemos cómo funciona, no es complejo. Estamos en el tamaño correcto. Todavía no necesitamos un productor y no vamos a contratar uno. Supongo que en el momento en que necesitas un productor, ya eres demasiado grande". Por ahora, el nuevo shooter de Romero Games avanza internamente bajo este esquema reducido, sin ventana de lanzamiento ni plataformas confirmadas.

John Romero confirma que su shooter descartado por Xbox tiene nueva editora y ha sido rediseñado tras recontratar personal

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 30/10/2026
Modern Warfare 4

Activision se disculpa y eliminará imágenes de la tragedia de Itaewon en Call of Duty: Modern Warfare 4 tras reclamos de las familias

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 30/10/2026
Modern Warfare 4

Review de Call of Duty: Modern Warfare 4: Un cierre a la altura para la saga de Infinity Ward

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 28/10/2026
Modern Warfare 4

Call of Duty: Modern Warfare 4: las mejores armas meta para la Temporada 1

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 28/10/2026
Nintendo Indie World

Nintendo Indie World de octubre de 2026: todos los juegos anunciados para Switch y Switch 2

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 28/10/2026
Assassin’s Creed Black Flag Resynced ha sido incluido en el sitio web de PEGI

Assassin’s Creed Black Flag Resynced recibe su última gran actualización 1.0.8 con Nuevo Juego+ y dificultad Pesadilla

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 27/10/2026
El remake del primer Silent Hill desarrollado por Bloober Team apuntaría a un lanzamiento en 2027 y tendría a sus dos primeras actrices

El remake del primer Silent Hill desarrollado por Bloober Team apuntaría a un lanzamiento en 2027 y tendría a sus dos primeras actrices

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 27/10/2026
Pokémon Unite confirma la llegada de Articuno, Zapdos y Moltres como personajes jugables

The Pokémon Company confirma el cierre definitivo de Pokémon Unite para el 23 de marzo de 2027

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 27/10/2026
arkane

Arkane dispone ahora hasta mediados de diciembre para encontrar un comprador, ya que Microsoft ha ampliado el plazo.

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 26/10/2026
cinex

Cine, cotufas y grandes películas: Disfruta los nuevos estrenos de Cinex con «Cinexcusa»

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 23/10/2026
arkane

Reportan que Arkane Studios tiene hasta el 13 de noviembre para encontrar comprador o enfrentar su cierre

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 23/10/2026
Un desarrollador de Valve menciona el proyecto "HLX" durante un panel y aviva la especulación sobre Half-Life 3

Un desarrollador de Valve menciona el proyecto «HLX» durante un panel y aviva la especulación sobre Half-Life 3

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 23/10/2026
Cyberpunk 2077 dará el salto al cine con una película live-action producida por Paramount Pictures

La mitad del equipo de misiones de la secuela de Cyberpunk 2077 comenzó creando mods para otros juegos de CDPR

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 23/10/2026
Miyamoto revela los secretos detrás del diseño de Super Nintendo World: "Me dejó sin palabras"

Shigeru Miyamoto asegura que la inteligencia artificial no volverá obsoleta la creatividad humana

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 23/10/2026
xbox

Xbox habría pedido 800 millones de dólares a Netflix por un acuerdo de exclusividad de siete años para sus personajes

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 23/10/2026
Starship Troopers: Extermination celebra su segundo aniversario con el Hopper Bug en la Actualización 13

Starship Troopers: Extermination celebra su segundo aniversario con el Hopper Bug en la Actualización 13

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 22/10/2026
Se filtra el tráiler de Mass Effect Universe, el juego cancelado tras el cierre de BioWare

Se filtra el tráiler de Mass Effect Universe, el juego cancelado tras el cierre de BioWare

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 22/10/2026
Capcom confirma filtración de datos en 11 millones de cuentas

Capcom confirma una filtración de datos que afectó a más de 11 millones de cuentas de Capcom ID

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 22/10/2026
Electronic Arts cierra el histórico estudio BioWare y cancela el próximo juego de Mass Effect

La serie de Mass Effect en Amazon sigue en producción pese al cierre de BioWare y la cancelación del nuevo juego

  • videogaming 3d logoHaffar Hendy
  • 22/10/2026
1 2 3 4 … 202Siguiente
No hay más entradas que mostrar

Trending News

Valor Mortis: Fecha de estreno, jugabilidad y llegada a Game Pass
Valor Mortis presenta su primer tráiler de jugabilidad, fija fecha de lanzamiento y confirma llegada día uno a Xbox Game Pass
Xbox Game Pass prepara un gran octubre: Gears of War: E-Day lidera la lista junto a 6 juegos confirmados
Gears of War: E-Day experimenta fallas de conexión tras sufrir un ataque DDoS, confirma The Coalition
arkane
Arkane dispone ahora hasta mediados de diciembre para encontrar un comprador, ya que Microsoft ha ampliado el plazo.
Capcom comparte cifras de ventas actualizadas de Resident Evil Requiem y más juegos
Capcom transformará el RE Engine en un motor con inteligencia artificial
  • 📰 NOTICIAS
  • ⭐ REVIEWS
  • 🎮 GUÍAS
  • 🎬 ENTRETENIMIENTO
  • 🎮 Gameshop
  • 📚 ESPECIALES
  • Nintendo
  • Playstation
  • Xbox
  • PC y Portátiles
  • Mobile

About Us

Acerca de VideoGaming 3D

 

Quick Links

Descarga la app de Videogaming 3D

Important Links

The Videogaming 3D Awards

Información de contacto

  • Dirección: Caracas - Venezuela
  • Móvil: +58 0412-3989999
  • Correo electrónico: videogaming3d@gmail.com

Copyright © 2020 - 2026 - VideoGaming 3D