
Link, el icónico héroe de The Legend of Zelda, es uno de los personajes más reconocibles en la historia de los videojuegos. Desde su debut en 1986, ha encarnado el espíritu del valor en numerosas aventuras, protegiendo el reino de Hyrule y a la Princesa Zelda de las fuerzas del mal. Con una evolución constante a lo largo de más de tres décadas, Link no solo ha definido la saga de Zelda, sino también los estándares de los juegos de acción-aventura.
Atributos Comunes de Todos los Links
Trasfondo
Link, en casi todas sus encarnaciones, comienza como un joven ordinario destinado a convertirse en héroe. A menudo huérfano o criado por figuras protectoras (como el Gran Árbol Deku en Ocarina of Time o su abuela en The Wind Waker), su origen humilde contrasta con su papel crucial en la salvación de Hyrule.
Un elemento recurrente es su conexión con la Trifuerza del Valor, símbolo de su coraje inquebrantable. En juegos como Twilight Princess, esta marca lo protege de la corrupción, mientras que en Skyward Sword, se revela que su linaje está ligado a la diosa Hylia.
Características Físicas y Personalidad
- Apariencia: Link suele llevar una túnica verde, gorro puntiagudo y orejas hylianas (rasgo de su especie). Su diseño ha variado desde un estilo cartoon en The Wind Waker hasta un realismo más maduro en Breath of the Wild.
- Personalidad: Aunque tradicionalmente mudo (para que el jugador se identifique con él), en juegos recientes como Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, muestra más expresividad mediante gestos y reacciones.
- Zurdo o diestro: Originalmente zurdo, en versiones de Wii (Twilight Princess, Skyward Sword) se adaptó para diestros por los controles de movimiento.
Habilidades y Equipamiento
Link es un maestro en el uso de:
- Espadas y escudos: Desde la Master Sword hasta la Espada del Cielo.
- Armas alternativas: Arcos, boomerangs y bombas.
- Instrumentos musicales: Como la Ocarina del Tiempo o la Lira de los Dioses, clave para resolver puzzles.
- Habilidades únicas: En Breath of the Wild, domina el paravuelo y la manipulación de objetos con Magnesis.
Apariciones Destacadas en The Legend of Zelda
The Legend of Zelda (1986)
El primer Link debía rescatar a Zelda y reunir los fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría para derrotar a Ganon. Este juego sentó las bases de la exploración y las mazmorras.

The Adventure of Link (1987)
Secuela con mecánicas de RPG, donde Link busca despertar a una Zelda en un sueño eterno. Introdujo el Link Oscuro, un reflejo maligno del héroe.

Ocarina of Time (1998)
Considerado uno de los mejores juegos de la historia, presentó a Link como el Héroe del Tiempo, saltando entre su infancia y adultez.

Breath of the Wild (2017) y Tears of the Kingdom (2023)
En estos títulos, Link explora un Hyrule abierto con libertad sin precedentes. Tears of the Kingdom introdujo habilidades como Ultrahand y Recall, expandiendo su arsenal.


Curiosidades de Link
- A pesar de que sus ambientaciones son completamente diferentes, debido a que las franquicias The Legend of Zelda y Super Mario tienen muchos paralelismos entre sí, Link puede considerarse un reflejo de Mario en el sentido de que ambos protagonistas principales tienen el papel en la mayoría de sus videojuegos principales de proteger un reino (Hyrule/Reino Champiñón, respectivamente) de un horrible antagonista recurrente cuyo objetivo principal desde hace mucho tiempo es apoderarse de ese reino (Ganon/Bowser, respectivamente) y rescatar a una princesa (Zelda/Peach, respectivamente). Algunos títulos de la saga The Legend of Zelda, sobre todo The Legend of Zelda: Link’s Awakening y The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, incluso tienen elementos de esta otra serie propiedad de Nintendo con los que Link llega a encontrarse, como varios enemigos clasicos de Super Mario como Chomp Cadenas, Barras de Fuego, Martillos, Guantes de Fuego, etc.

- Link y Capitán Falcon han compartido el mismo valor de peso a lo largo de la serie Super Smash Bros. en cada una de sus entregas.
- Gran parte del conjunto de movimientos de Link en los videojuegos de Super Smash Bros., así como de videojuegos anteriores de la saga The Legend of Zelda, se utilizó para su aparición como luchador invitado en el videojuego de lucha SoulCalibur II de 2002 de Namco (solo en la versión para Nintendo GameCube). Muchos ataques incluso compartían el mismo nombre que los nombres proporcionados para el conjunto de movimientos estándar de Link en el sitio web de Super Smash Bros. La versión de Link utilizada en ese videojuego se deriva del videojuego The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
- En Super Mario Bros.: La Película, se muestra una calle en Queens llamada «Link Street» en el mapa visto durante el comercial sobre la Fontanería Super Mario Bros. transmitido en televisión.
Link no es solo un personaje, sino un símbolo de aventura y valentía en los videojuegos. Con cada nueva entrega, Nintendo reinventa su historia sin perder su esencia, asegurando que el Espíritu del Héroe siga vivo para futuras generaciones.
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